o jogo do choro?
Se o videogame avançou por meio de inovações tecnológicas e no design, existe uma nova fronteira pronta para ser explorada: as emoções. “Falar com as pessoas e comovê-las é um objetivo valioso”, afirma Neil Young, chefe do estúdio da Electronic Art de Los Angeles. “Precisamos envolver o público de forma mais eficaz”.Essa se tornou a missão de Young no último ano, quando a EA anunciou que colaboraria com Steven Spielberg em três projetos. O plano, ele disse com ousadia, era ver se os jogos podiam fazer os jogadores chorar. Jaffe fez a mesma promessa sobre seu próximo jogo para o Sony PSP.
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